في iSchool مش بنعلم الكود بس، بنعلم الأطفال يفكروا زي المطورين ورواد الأعمال.
من خلال التعليم بالمشاريع، التحديات الواقعية، ودعم الإبداع، طلابنا مش بس بيفهموا الكود لكن بيخلقوا حلول حقيقية!
وده بالظبط اللي خلاهم يتفوقوا في مسابقات البرمجة في مصر، الشرق الأوسط، وعلى مستوى العالم.
رويدا – سفيرة الإبداع والتكنولوجيا
رويدا عندها 12 سنة ولقبها "سفيرة ثقافة الصين" بسبب مشاركتها في أنشطة ثقافية بارزة.
قضت 4 سنين في iSchool أنجزت خلالها ويب سايت عن فلسطين ضمن مشروعاتها التعليمية.
لكن أبرز إنجازاتها كان ابتكار تطبيق اسمه Eye Adjuster، لما لاحظت إن نظرها ونظر والدتها بدأ يضعف.
التطبيق بيساعد على تكبير وتصغير النصوص والأيقونات وبيقدم حل فعّال لأي مستخدم بيعاني من ضعف البصر وبيمكن دمجه كميزة أساسية في أنظمة تشغيل الهواتف.
شاركت بالتطبيق في مسابقة على مستوى الوطن العربي، وفازت بالمركز الثالث.
معاذ مصطفى – المبرمج الصغير
معاذ عنده 10 سنين، ومن أصغر وأنبغ طلاب iSchool.
أنجز مشاريع كبيرة لعمره زي مواقع E-Commerce وألعاب فيديو، وبيشتغل حاليًا على تصميم لعبة FIFA باستخدام برنامج mBlock.
قضى يوم كامل في Internship داخل iSchool، اتعرف فيه على الأقسام المختلفة وطريقة عمل الشركات، وأكثر وظيفة شدته كانت وظيفة المدير التنفيذي!
معاذ بيحلم يؤسس شركة Software Development لما يكبر، وإحنا واثقين إنه هيحقق ده قريب.
🔹 ورش عمل لايف في الكودنج: محاكاة حقيقية لبيئة المسابقات
🔹 جلسات توجيه فردية: مع خبراء علشان يطوروا مشاريعهم
🔹 عروض مشاريع شهرية: لزيادة الثقة والمهارات التقديمية
🔹 تشجيع على المشاركة الدولية: علشان يتعرضوا لتحديات من كل العالم
النجاح في مسابقات البرمجة مش حظ.. ده نتيجة تحضير، شغف، وممارسة مستمرة.
في iSchool احنا مش بس بنعلم مهارات تقنية، احنا بنصنع شخصيات قيادية بتحلم وتحقق.
إزاي مسابقات البرمجة بتفيد الطفل؟
بتنمي مهارات التفكير، العمل الجماعي، الابتكار، وبناء الثقة بالنفس.
ممكن ابني يشارك من سن كام؟
فيه مسابقات بتبدأ من سن 8–10 سنين، وطلاب iSchool بيبدأوا تدريب من سن 6–7!
هل iSchool بتوفر تدريب خاص للمسابقات؟
أيوه طبعًا! عندنا برامج تأهيل مكثفة، وجلسات فردية، وتحديات داخلية زي الهاكاثونات.
لو ابني مبتدئ، يقدر يشارك؟
أكيد! عندنا مسارات تعليمية مناسبة للمبتدئين لحد المحترفين.
إزاي أسجل لابني؟
زور www.ischooltech.com واضغط على "سجل الآن"، وفريقنا هيكمل معاك كل الخطوات.
السر يكمن في استخدام لغة سهلة وممتعة حيث يستمتع الأطفال برحلة التعلم بشكل شيق مع لغة "سكراتش جونيور" وهي تناسب الأطفال من سن ست سنوات و بغض النظر عن العمر، الحماس والفضول هما الدافعان الرئيسيان للطفل لكي يستمر في التعلم، انضموا إلينا وسنجعل رحلة تعلم البرمجة لأطفالكم تجربة رائعة وملهمة للغاية!
تهدف iSchool إلى تعليم الأطفال من عمر 6 إلى 18 عام أساسيات ومباديء البرمجة ابتداءًا من المفاهيم البسيطة مثل: syntax, variables, data structures وتتابع رحلة تعليمهم حتى يصلوا إلى مرحلة متقدمة واحترافية يتعلمون فيها: polymorphism, concurrency وما إلى ذلك بإستخدام أدوات ولغات مثل: MIT Scratch, Unity, Unreal Engine.
دورات البرمجة تعلم الطلاب كيفية التواصل بفعالية مع الكومبيوتر مما يمكنهم من إنشاء وتطوير مجموعة متنوعة من الإبداعات الرقمية مثل البرمجة والألعاب والبرامج والمواقع الإلكترونية والتطبيقات. نقدم في آي سكول رؤى قيمة حول استخدام لغات البرمجة مثل JavaScript و Python بالإضافة إلى استخدام أدوات تفاعلية مثل MIT Scratch، Unity، Unreal Engine، وغيرها.
بالطبع! تطوير الألعاب جزء أساسي من البرمجة، وهي واحدة من أكثر الطرق فعالية وتأثيرًا في تقديم البرمجة للأطفال، لن يتعلم طفلك فقط المهارات التقنية ولكنه سيتعلم أيضًا التفكير النقدي والتحليلي وكيفية حل المشكلات وسيصبح مبدع ومبتكر في المستقبل.
تعلم البرمجة ليست بالمهمة الصعبة ويمكن للأطفال تعلم البرمجة في عمر ست سنوات، لكن الذي يحدد مدى سهولة رحلة التعلم هو جودة المدربين والمشاريع وطريقة التعلم، وتضمن مناهجنا للأطفال رحلة تعلم بسيطة وممتعة وتضمن تشكيل رؤية إبداعية لدى الأطفال.
يمكن للطفل في هذا العمر أن يتعلم مبادئ البرمجة وبعض المهارات المتعلقة بها، وهذا يمكنه من استيعاب معنى البرمجة ووضع أساسيات للتعلم وفي نفس الوقت يبدأ عقله في التطور والإبداع.
تختلف صعوبة تعلم البرمجة اعتمادًا على متى وأين وكيف تتعلم. ومع ذلك، من المهم التمييز بين مجرد معرفة الأساسيات والفهم الحقيقي واستخدام أفكار البرمجة العديدة التي تفتح الباب أمام إمكانيات لا حدود لها. تهدف ورش العمل لدينا إلى غرس تقدير الأطفال لجمال إنشاء برامجهم الخاصة، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الإمكانيات غير المحدودة التي قد تفتحها خبرة البرمجة.
نقوم بتعليم البرمجة للأطفال بطريقة سهلة وممتعة باستخدام الألعاب والأنشطة التفاعلية، نبدأ بمفاهيم بسيطة ونتقدم تدريجياً لمفاهيم أكثر تعقيدًا، الهدف هو جعل عملية التعلم مشوقة، حيث يستخدم الأطفال الألعاب والرسوم المتحركة لفهم البرمجة بشكل أفضل ونحرص على أن تكون رحلة تعليمهم معنا ممتعة وتفاعلية.
عن طريق إضافة المرح والمتعة إلى رحلة التعلم، فيبدأ تعلم البرمجة عن طريق: الألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى وأيضًا خلق عالم من القصص يشجعهم على التعلم، ونحن نهدف دائمًا إلى إلهام الأطفال والسماح لخيالهم بالإنطلاق مما يجعلهم يدرسون البرمجة بسهولة وسلاسة.
لا يجب أن يكون الطفل عبقريًا في الرياضيات حتى يفهم البرمجة بل أن تعلم البرمجة يساعد الطفل كثيرًا في دراسته الأكاديمية ويحسن من لغته الإنجليزية ومن مستواه في الرياضيات، ونحن نسعى دائمًا في آي سكول إلى تنمية مهارات الطفل وإلى تحسين علاقته بالدراسة والمواد التي يدرسها.