جيل اليوم

تعرف معنا على مبرمجي المستقبل
يمكنك مشاهدة ما يصنعه مبرمجي المستقبل من سن 6:18 سنة من هنا
اكتشف أكثر من 60,000+ من مشاريع الطلاب
تصفح مشاريع مبرمجي آي سكول الآن في أكثر من عشرين دولة
لماذا آي سكول؟




مسار التعلم الخاص بك
خطط الأسعار
7-6 سنوات\ الصف 1-2
المنهج يشمل:
المستوى الأول- التكنولوجيا حولنا
- التعرف على انواع التكنولوجيا في حياتنا اليومية
- اكتشاف فوائد التكنولوجيا في حياتنا
- التعرف على أجزاء الكومبيوتر ووظائف كل منها
- إظهار مهارات البرمجة
مكافأة المستوى:
7-6 سنوات\ الصف 1-2
المنهج يشمل:
المستوى المبتدأ + البرمجة الإبداعية
- استخدام كتل Scratch Jr. الجديدة
- تعزيز مهارات حل المشكلات والتفكير
- الاستفادة من Scratch Jr. في حل المشكلات
- التعبير بفعالية عن الأفكار والبرامج
مكافأة المستوى:
7-6 سنوات\ الصف 1-2
المنهج يشمل:
المستوى المتقدم + المستوى الثالث, المستوى الرابع الربوتات الذكية الخاصة بالمحادثات
- تعلم أساسيات االبرمجة والكمبيوتر
- تطبيق مفاهيم البرمجة لحل المشكلات
- تحليل وإصلاح أخطاء الأكواد
- اتقان البرمجة عن طريق التعليم التطبيقي
مكافأة المستوى:
مبتدئ
3 أشهر - 12 حصة مباشرة
- مستوى واحد
- إتاحة تجميد حصتين
- إعادة جدولة حصتين
- دعم العملاء
- احصل على 1000 عملة
متقدم
6 أشهر - 24 حصة مباشرة
- مستويان
- إتاحة تجميد 6 حصص
- إعادة جدولة 6 حصص
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- احصل على 4000 عملة
محترف
12 شهرًا - 48 حصة مباشرة
- 4 مستويات
- إتاحة تجميد 12 حصة
- إعادة جدولة 16 حصة
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- قائمة المتصدرين الكاملة
- احصل على 10000 عملة
9-8 سنوات\ الصف 3-4
المنهج يشمل:
المستوى الأول- التكنولوجيا حولنا
- صياغة ألعاب 2D، واحتراف فنون البرمجة
- استخدام البرمجة لمشاريع ذات مواضيع فضائية
- دمج البرمجة وتصميم الألعاب بشكل إبداعي
- تحسين الألعاب وتعلم تقنيات البرمجة
مكافأة المستوى:
9-8 سنوات\ الصف 3-4
المنهج يشمل:
المستوى المبتدأ + البرمجة الإبداعية
- تعلم مباديء الذكاء الإصطناعي اللازم لتصميم الألعاب
- تصميم ألعاب 2D Mblocks مع البرمجة
- دمج الذكاء الإصطناعي في مشاريع تصميم ألعاب 2D
مكافأة المستوى:
9-8 سنوات\ الصف 3-4
المنهج يشمل:
المستوى المتقدم + المستوى الثالث, المستوى الرابع الربوتات الذكية الخاصة بالمحادثات
- تعلم أنواع الدردشة الآلية والتعلم الآلي
- إنشاء جارفيس شات بوت باستخدام البرمجة
- تقدم في مهارات البرمجة من خلال التطوير العملي
- تحديث الشات بوت باستخدام لغة Python
مكافأة المستوى:
مبتدئ
3 أشهر - 12 حصة مباشرة
- مستوى واحد
- إتاحة تجميد حصتين
- إعادة جدولة حصتين
- دعم العملاء
- احصل على 1000 عملة
متقدم
6 أشهر - 24 حصة مباشرة
- مستويان
- إتاحة تجميد 6 حصص
- إعادة جدولة 6 حصص
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- احصل على 4000 عملة
محترف
12 شهرًا - 48 حصة مباشرة
- 4 مستويات
- إتاحة تجميد 12 حصة
- إعادة جدولة 16 حصة
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- قائمة المتصدرين الكاملة
- احصل على 10000 عملة
11-10 سنوات\ الصف 5-6
المنهج يشمل:
المستوى الأول- التكنولوجيا حولنا
- استكشاف الأساسيات الخوارزمية للبرمجة
- تعلم بنية لغة البرمجة Python، وفهم المتغيرات وأنواع البيانات
- استخدام لغة Python في تطوير مهارات حل المشكلات
- بناء أساس قوي في برمجة Python
مكافأة المستوى:
11-10 سنوات\ الصف 5-6
المنهج يشمل:
المستوى المبتدأ + البرمجة الإبداعية
- فهم عميق لبنية لغة Python المتقدمة، بما في ذلك مفاهيم البرمجة الشيئية ومعالجة الملفات.
- تطبيق ميزات متقدمة لحل المشكلات بفعاليةتصميم ألعاب 2D Mblocks مع البرمجة
- استخدام مبادئ البرمجة الشيئية بفعالية لتحقيق هيكلة متينة في البرمجة.
- إتقان لغة Python لتعزيز إمكانيات التعامل مع البيانات.
مكافأة المستوى:
11-10 سنوات\ الصف 5-6
المنهج يشمل:
المستوى المتقدم + المستوى الثالث, المستوى الرابع الربوتات الذكية الخاصة بالمحادثات
- فهم مبادئ تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الأساسية.
- اكتساب مهارات في استخدام Figma لتصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم.
- استكشاف العناصر الرئيسية مثل رسم الأسلاك ونظرية الألوان.
- تصميم تكراري لتجارب رقمية محورة حول المستخدم.
مكافأة المستوى:
مبتدئ
3 أشهر - 12 حصة مباشرة
- مستوى واحد
- إتاحة تجميد حصتين
- إعادة جدولة حصتين
- دعم العملاء
- احصل على 1000 عملة
متقدم
6 أشهر - 24 حصة مباشرة
- مستويان
- إتاحة تجميد 6 حصص
- إعادة جدولة 6 حصص
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- احصل على 4000 عملة
محترف
12 شهرًا - 48 حصة مباشرة
- 4 مستويات
- إتاحة تجميد 12 حصة
- إعادة جدولة 16 حصة
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- قائمة المتصدرين الكاملة
- احصل على 10000 عملة
13-12 سنة\ الصف 7-8
المنهج يشمل:
المستوى الأول- التكنولوجيا حولنا
- كيفية الاستفادة من تطوير تطبيقات الهاتف المحمول واستخداماتها.
- الفرق بين تطبيقات الهاتف الجوال الأصلية وتلك التي تعمل على عدة منصات.
- كيفية استخدام Flutterflow لإدارة العناصر والتحكم في الذاكرة أثناء تطوير التطبيقات.
- المهارات اللازمة لتطوير تطبيقات الهاتف المحمول المعقدة.
مكافأة المستوى:
13-12 سنة\ الصف 7-8
المنهج يشمل:
المستوى المبتدأ + البرمجة الإبداعية
- أساسيات لغة Dart: متغيرات، أنواع بيانات، وصياغة الشفرة.
- حل المشكلات البرمجية في العالم الحقيقي باستخدام حلقات وقوائم.
- استخدام الدوال بفعالية لتنظيم ومعالجة البيانات.
- تطبيق مبادئ البرمجة الشيئية في Dart للكتابة المنظمة.
مكافأة المستوى:
13-12 سنة\ الصف 7-8
المنهج يشمل:
المستوى المتقدم + المستوى الثالث, المستوى الرابع الربوتات الذكية الخاصة بالمحادثات
- اتقن لغة البرمجة JavaScript لتطوير متنوع للويب.
- تفاعل بفعالية مع تجربة المستخدم وتصميم الويب.
- قم بتعديل محتوى الموقع بشكل دينامي للتحديثات في الوقت الحقيقي.
- ضبط تدفق البرنامج والمنطق لحلول الويب المتجاوبة.
مكافأة المستوى:
مبتدئ
3 أشهر - 12 حصة مباشرة
- مستوى واحد
- إتاحة تجميد حصتين
- إعادة جدولة حصتين
- دعم العملاء
- احصل على 1000 عملة
متقدم
6 أشهر - 24 حصة مباشرة
- مستويان
- إتاحة تجميد 6 حصص
- إعادة جدولة 6 حصص
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- احصل على 4000 عملة
محترف
12 شهرًا - 48 حصة مباشرة
- 4 مستويات
- إتاحة تجميد 12 حصة
- إعادة جدولة 16 حصة
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- قائمة المتصدرين الكاملة
- احصل على 10000 عملة
15-14 سنة\ الصف 9-10
المنهج يشمل:
المستوى الأول- التكنولوجيا حولنا
- أساسيات برمجة ألعاب ثنائية الأبعاد
- تصميم الألعاب من خلال مشاريع عملية
- تطوير قدرة تحكم اللاعب لتنقل تفاعلى سلس
- تطوير سلوكيات وميزات شخصيات العاب جذابة
مكافأة المستوى:
15-14 سنة\ الصف 9-10
المنهج يشمل:
المستوى المبتدأ + البرمجة الإبداعية
- أساسيات تطوير الألعاب ودور محرك اللعبة
- إنشاء وتلاعب الكائنات في بيئة Unity ثنائية وثلاثية الأبعاد
- تطبيق برمجة C# للتحكم في الألعاب في Unity
- تطوير ألعاب بسيطة ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام Unity
مكافأة المستوى:
15-14 سنة\ الصف 9-10
المنهج يشمل:
المستوى المتقدم + المستوى الثالث, المستوى الرابع الربوتات الذكية الخاصة بالمحادثات
- أساسيات البرمجة الشيئية في تطوير ألعاب Unity
- إنشاء وتلاعب بكائنات ثلاثية الأبعاد ومشاهد معقدة
- ميكانيكا اللعبة مثل حركة الشخصيات وإطلاق النار
- نظام واجهة المستخدم في Unity للقوائم والواجهات داخل اللعبة
مكافأة المستوى:
مبتدئ
3 أشهر - 12 حصة مباشرة
- مستوى واحد
- إتاحة تجميد حصتين
- إعادة جدولة حصتين
- دعم العملاء
- احصل على 1000 عملة
متقدم
6 أشهر - 24 حصة مباشرة
- مستويان
- إتاحة تجميد 6 حصص
- إعادة جدولة 6 حصص
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- احصل على 4000 عملة
محترف
12 شهرًا - 48 حصة مباشرة
- 4 مستويات
- إتاحة تجميد 12 حصة
- إعادة جدولة 16 حصة
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- قائمة المتصدرين الكاملة
- احصل على 10000 عملة
17-16 سنة\ الصف 11-12
المنهج يشمل:
المستوى الأول- التكنولوجيا حولنا
- فهم علوم البيانات والتحليل في مجالات متنوعة
- استخدام لغة Python لتحليل البيانات وأنظمة التوصية
- تطوير مهارات التلاعب بالبيانات وتصويرها وتفسيرها
- تعلم مبادئ وتقنيات نظم التوصية
مكافأة المستوى:
17-16 سنة\ الصف 11-12
المنهج يشمل:
المستوى المبتدأ + البرمجة الإبداعية
- أسس وأهمية التعلم الآلي
- خوارزميات التعلم الآلي المشرف وغير المشرف
- رؤية الحاسوب وتقنيات معالجة الصور
- تجميع البيانات لتقسيم العملاء واكتشاف الأخطاء
مكافأة المستوى:
17-16 سنة\ الصف 11-12
المنهج يشمل:
المستوى المتقدم + المستوى الثالث, المستوى الرابع الربوتات الذكية الخاصة بالمحادثات
- تعريف الذكاء الإصطناعي والتعلم العميق ومزاياه وعيوبه
- شرح أنواع نماذج الذكاء الإصطناعي والتعلم العميق
- تطبيق النماذج لحل مشاكل العالم الحقيقي
- الاستفادة من النماذج المدربة مسبقًا لمهام رؤية الحاسوب
مكافأة المستوى:
مبتدئ
3 أشهر - 12 حصة مباشرة
- مستوى واحد
- إتاحة تجميد حصتين
- إعادة جدولة حصتين
- دعم العملاء
- احصل على 1000 عملة
متقدم
6 أشهر - 24 حصة مباشرة
- مستويان
- إتاحة تجميد 6 حصص
- إعادة جدولة 6 حصص
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- احصل على 4000 عملة
محترف
12 شهرًا - 48 حصة مباشرة
- 4 مستويات
- إتاحة تجميد 12 حصة
- إعادة جدولة 16 حصة
- دعم العملاء
- دعم الوالدين
- قائمة المتصدرين الكاملة
- احصل على 10000 عملة
3 months - 1 LEVEL - 12 Classes
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
LEVEL 1 Game Development with AI
- Learn the ABCs of coding
- Learn the ABCs of coding
- Make your own Siri or Alexa
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze
3 months - 1 LEVEL - 12 Classes
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
LEVEL 1 Game Development with AI
- Learn the ABCs of coding
- Learn the ABCs of coding
- Make your own Siri or Alexa
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze
3 months - 1 LEVEL - 12 Classes
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
LEVEL 1 Game Development with AI
- Learn the ABCs of coding
- Learn the ABCs of coding
- Make your own Siri or Alexa
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze
( 1 Teacher & 1 Student )
Startup
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
LEVEL 1 Game Development with AI
- Learn the ABCs of coding
- Learn the ABCs of coding
- Make your own Siri or Alexa
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze
Second
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
Everything in Beginner + LEVEL 2 Game Development & Virtual Reality
- 3D objects explained
- Add collisions to your 3D world
- Adding animated 3D models
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze

Parent
support

Expert
12 months - 48 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
Everything in Advanced + LEVEL 3, LEVEL 4 Chatbots & Voice Assistants
- Javascript explained
- APIs & Data figured out
- Start object classification
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze

Parent
support

FullGrade
pack

Live project
( 1 Teacher & 1 Student )
Startup
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
LEVEL 1 Game Development with AI
- Learn the ABCs of coding
- Learn the ABCs of coding
- Make your own Siri or Alexa
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze
Third Prices
6 months - 24 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
Everything in Beginner + LEVEL 2 Game Development & Virtual Reality
- 3D objects explained
- Add collisions to your 3D world
- Adding animated 3D models
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze

Parent
support

Expert
12 months - 48 Live Classes
6-7 Years Old / Grades 1-2
Curriculum Includes:
Everything in Advanced + LEVEL 3, LEVEL 4 Chatbots & Voice Assistants
- Javascript explained
- APIs & Data figured out
- Start object classification
- Use image models
Bonus Features:

1 Class Freeze

Parent
support

FullGrade
pack

Live project
كل طالب يعمل على إنشاء ملف شخصي جاهز لمستقبله المهني.

رحلة تعليمية متكاملة لتعليم البرمجة للأطفال!
iSchool هو مكان رائع حيث يمكن للأطفال استكشاف عالم البرمجة! نحن المنصة رقم واحد لتعليم البرمجة للأطفال عبر الإنترنت، حيث نقدم دروسًا أون لاين مع أفضل مدربي البرمجة في العالم.
منذ عام 2018، قمنا بتمكين جيل جديد من القادة التقنيين. في iSchool نقدم دروس البرمجة باستخدام طرق مبتكرة حيث نقوم بتدريس: الذكاء الاصطناعي وتطوير التطبيقات وتطوير الألعاب، وغير ذلك.
مناهجنا متنوعة ومعتمدة دوليًا، وهي مصممة بعناية لتعزيز التفكير الإبداعي والمهارات الأساسية ونحن هنا لبناء مستقبل مشرق للأطفال من خلال تقديم رحلة تعليمية متكاملة عبر الإنترنت. انضموا إلينا في رحلة إلهامية في عالم الابتكار والتكنولوجيا!
أسئلة شائعة
السر يكمن في استخدام لغة سهلة وممتعة حيث يستمتع الأطفال برحلة التعلم بشكل شيق مع لغة "سكراتش جونيور" وهي تناسب الأطفال من سن ست سنوات و بغض النظر عن العمر، الحماس والفضول هما الدافعان الرئيسيان للطفل لكي يستمر في التعلم، انضموا إلينا وسنجعل رحلة تعلم البرمجة لأطفالكم تجربة رائعة وملهمة للغاية!
تهدف iSchool إلى تعليم الأطفال من عمر 6 إلى 18 عام أساسيات ومباديء البرمجة ابتداءًا من المفاهيم البسيطة مثل: syntax, variables, data structures وتتابع رحلة تعليمهم حتى يصلوا إلى مرحلة متقدمة واحترافية يتعلمون فيها: polymorphism, concurrency وما إلى ذلك بإستخدام أدوات ولغات مثل: MIT Scratch, Unity, Unreal Engine.
دورات البرمجة تعلم الطلاب كيفية التواصل بفعالية مع الكومبيوتر مما يمكنهم من إنشاء وتطوير مجموعة متنوعة من الإبداعات الرقمية مثل البرمجة والألعاب والبرامج والمواقع الإلكترونية والتطبيقات. نقدم في آي سكول رؤى قيمة حول استخدام لغات البرمجة مثل JavaScript و Python بالإضافة إلى استخدام أدوات تفاعلية مثل MIT Scratch، Unity، Unreal Engine، وغيرها.
بالطبع! تطوير الألعاب جزء أساسي من البرمجة، وهي واحدة من أكثر الطرق فعالية وتأثيرًا في تقديم البرمجة للأطفال، لن يتعلم طفلك فقط المهارات التقنية ولكنه سيتعلم أيضًا التفكير النقدي والتحليلي وكيفية حل المشكلات وسيصبح مبدع ومبتكر في المستقبل.
تعلم البرمجة ليست بالمهمة الصعبة ويمكن للأطفال تعلم البرمجة في عمر ست سنوات، لكن الذي يحدد مدى سهولة رحلة التعلم هو جودة المدربين والمشاريع وطريقة التعلم، وتضمن مناهجنا للأطفال رحلة تعلم بسيطة وممتعة وتضمن تشكيل رؤية إبداعية لدى الأطفال.
يمكن للطفل في هذا العمر أن يتعلم مبادئ البرمجة وبعض المهارات المتعلقة بها، وهذا يمكنه من استيعاب معنى البرمجة ووضع أساسيات للتعلم وفي نفس الوقت يبدأ عقله في التطور والإبداع.
تختلف صعوبة تعلم البرمجة اعتمادًا على متى وأين وكيف تتعلم. ومع ذلك، من المهم التمييز بين مجرد معرفة الأساسيات والفهم الحقيقي واستخدام أفكار البرمجة العديدة التي تفتح الباب أمام إمكانيات لا حدود لها. تهدف ورش العمل لدينا إلى غرس تقدير الأطفال لجمال إنشاء برامجهم الخاصة، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الإمكانيات غير المحدودة التي قد تفتحها خبرة البرمجة.
نقوم بتعليم البرمجة للأطفال بطريقة سهلة وممتعة باستخدام الألعاب والأنشطة التفاعلية، نبدأ بمفاهيم بسيطة ونتقدم تدريجياً لمفاهيم أكثر تعقيدًا، الهدف هو جعل عملية التعلم مشوقة، حيث يستخدم الأطفال الألعاب والرسوم المتحركة لفهم البرمجة بشكل أفضل ونحرص على أن تكون رحلة تعليمهم معنا ممتعة وتفاعلية.
عن طريق إضافة المرح والمتعة إلى رحلة التعلم، فيبدأ تعلم البرمجة عن طريق: الألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى وأيضًا خلق عالم من القصص يشجعهم على التعلم، ونحن نهدف دائمًا إلى إلهام الأطفال والسماح لخيالهم بالإنطلاق مما يجعلهم يدرسون البرمجة بسهولة وسلاسة.
لا يجب أن يكون الطفل عبقريًا في الرياضيات حتى يفهم البرمجة بل أن تعلم البرمجة يساعد الطفل كثيرًا في دراسته الأكاديمية ويحسن من لغته الإنجليزية ومن مستواه في الرياضيات، ونحن نسعى دائمًا في آي سكول إلى تنمية مهارات الطفل وإلى تحسين علاقته بالدراسة والمواد التي يدرسها.














































