في iSchool، بنعتبر كل مشروع مهما كان بسيط، خطوة كبيرة في طريق التميز.
خلي الطفل يصمم قصة فيها شخصيات بتتحرك وبتتكلم حسب اختيارات القارئ.
🛠 مهارات مكتسبة: تنظيم الأحداث، المنطق البسيط، التفاعل
🚀 في iSchool:
بنخلي الطلاب يصنعوا قصصهم التفاعلية الأولى علشان يجمعوا بين مهارات البرمجة والخيال مع بعض.
لعبة أسئلة عن الحيوانات أو الأبطال أو الرياضة — كلها بالكود اللي الطفل هيكتبه.
🛠 مهارات مكتسبة: المتغيرات، الشروط، إدخال الإجابات
🚀 في iSchool:
طلابنا بيعملوا تطبيقات اختبارات خاصة بيهم في أول شهور الدراسة.
خلي الطفل يصمم حيوان رقمي بيتفاعل معاه بالأكل واللعب واللمس.
🛠 مهارات مكتسبة: التكرار، الأحداث، منطق البرمجة
🚀 في iSchool:
بنساعد الأطفال يصمموا ألعاب وتطبيقات تعلمهم العلاقات السببية بطريقة مرحة.
للكبار شوية، تصميم مضمار عقبات أو لعبة مغامرات على Roblox فكرة ممتعة جدًا.
🛠 مهارات مكتسبة: تصميم ثلاثي الأبعاد، برمجة Lua، تصحيح الأخطاء
🚀 في iSchool:
بندرب الطلاب على بناء ونشر ألعاب Roblox الخاصة بيهم — وبعضها كمان انتشر بقوة!
لو طفلك مراهق، ممكن يبدأ يعمل تطبيق يعرض حالة الطقس كمشروع تطوير ويب بسيط.
🛠 مهارات مكتسبة: بناء صفحات ويب، استخدام APIs، ربط الكود بالبيانات الحقيقية
🚀 في iSchool:
طلابنا المتقدمين بيبنوا تطبيقات حقيقية بواجهات مستخدم بسيطة وسهلة.
مشاريعهم بدأت بسيطة — لكنها حولتهم من متعلمين لصانعي محتوى حقيقيين!
مش لازم معامل ضخمة أو تجهيزات معقدة عشان تبدأ رحلة طفلك في البرمجة.
كل اللي محتاجينه جهاز كمبيوتر، شوية فضول، والدعم الصح.
في iSchool، بنؤمن إن المشاريع الصغيرة النهارده بتفتح أبواب الفرص الكبيرة بكرة.
والأفضل وقت تبدأ فيه؟ هو دلوقتي.
قصص تفاعلية أو مسابقات بسيطة باستخدام Scratch هي بداية ممتازة.
لأ خالص! المشاريع دي مناسبة جدًا للمبتدئين، وإحنا في iSchool بندعم الطفل حسب مستواه.
حتى ساعة أو ساعتين في الأسبوع كافية جدًا لو النشاط ممتع وله هدف.
ولا يهمك! معظم المنصات سهلة للأطفال، وiSchool بيوفر إرشادات ودعم للطفل والأهل كمان.
ادخل على www.ischooltech.com واضغط على "سجل الآن" — هنبدأ الرحلة سوا!
السر يكمن في استخدام لغة سهلة وممتعة حيث يستمتع الأطفال برحلة التعلم بشكل شيق مع لغة "سكراتش جونيور" وهي تناسب الأطفال من سن ست سنوات و بغض النظر عن العمر، الحماس والفضول هما الدافعان الرئيسيان للطفل لكي يستمر في التعلم، انضموا إلينا وسنجعل رحلة تعلم البرمجة لأطفالكم تجربة رائعة وملهمة للغاية!
تهدف iSchool إلى تعليم الأطفال من عمر 6 إلى 18 عام أساسيات ومباديء البرمجة ابتداءًا من المفاهيم البسيطة مثل: syntax, variables, data structures وتتابع رحلة تعليمهم حتى يصلوا إلى مرحلة متقدمة واحترافية يتعلمون فيها: polymorphism, concurrency وما إلى ذلك بإستخدام أدوات ولغات مثل: MIT Scratch, Unity, Unreal Engine.
دورات البرمجة تعلم الطلاب كيفية التواصل بفعالية مع الكومبيوتر مما يمكنهم من إنشاء وتطوير مجموعة متنوعة من الإبداعات الرقمية مثل البرمجة والألعاب والبرامج والمواقع الإلكترونية والتطبيقات. نقدم في آي سكول رؤى قيمة حول استخدام لغات البرمجة مثل JavaScript و Python بالإضافة إلى استخدام أدوات تفاعلية مثل MIT Scratch، Unity، Unreal Engine، وغيرها.
بالطبع! تطوير الألعاب جزء أساسي من البرمجة، وهي واحدة من أكثر الطرق فعالية وتأثيرًا في تقديم البرمجة للأطفال، لن يتعلم طفلك فقط المهارات التقنية ولكنه سيتعلم أيضًا التفكير النقدي والتحليلي وكيفية حل المشكلات وسيصبح مبدع ومبتكر في المستقبل.
تعلم البرمجة ليست بالمهمة الصعبة ويمكن للأطفال تعلم البرمجة في عمر ست سنوات، لكن الذي يحدد مدى سهولة رحلة التعلم هو جودة المدربين والمشاريع وطريقة التعلم، وتضمن مناهجنا للأطفال رحلة تعلم بسيطة وممتعة وتضمن تشكيل رؤية إبداعية لدى الأطفال.
يمكن للطفل في هذا العمر أن يتعلم مبادئ البرمجة وبعض المهارات المتعلقة بها، وهذا يمكنه من استيعاب معنى البرمجة ووضع أساسيات للتعلم وفي نفس الوقت يبدأ عقله في التطور والإبداع.
تختلف صعوبة تعلم البرمجة اعتمادًا على متى وأين وكيف تتعلم. ومع ذلك، من المهم التمييز بين مجرد معرفة الأساسيات والفهم الحقيقي واستخدام أفكار البرمجة العديدة التي تفتح الباب أمام إمكانيات لا حدود لها. تهدف ورش العمل لدينا إلى غرس تقدير الأطفال لجمال إنشاء برامجهم الخاصة، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الإمكانيات غير المحدودة التي قد تفتحها خبرة البرمجة.
نقوم بتعليم البرمجة للأطفال بطريقة سهلة وممتعة باستخدام الألعاب والأنشطة التفاعلية، نبدأ بمفاهيم بسيطة ونتقدم تدريجياً لمفاهيم أكثر تعقيدًا، الهدف هو جعل عملية التعلم مشوقة، حيث يستخدم الأطفال الألعاب والرسوم المتحركة لفهم البرمجة بشكل أفضل ونحرص على أن تكون رحلة تعليمهم معنا ممتعة وتفاعلية.
عن طريق إضافة المرح والمتعة إلى رحلة التعلم، فيبدأ تعلم البرمجة عن طريق: الألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى وأيضًا خلق عالم من القصص يشجعهم على التعلم، ونحن نهدف دائمًا إلى إلهام الأطفال والسماح لخيالهم بالإنطلاق مما يجعلهم يدرسون البرمجة بسهولة وسلاسة.
لا يجب أن يكون الطفل عبقريًا في الرياضيات حتى يفهم البرمجة بل أن تعلم البرمجة يساعد الطفل كثيرًا في دراسته الأكاديمية ويحسن من لغته الإنجليزية ومن مستواه في الرياضيات، ونحن نسعى دائمًا في آي سكول إلى تنمية مهارات الطفل وإلى تحسين علاقته بالدراسة والمواد التي يدرسها.