عند البحث عن أنشطة مفيدة للأطفال، يحرص الأهل دائمًا على اختيار ما يجمع بين التعلم والإبداع. والبرمجة اليوم أصبحت من المهارات النادرة التي تحقق هذا التوازن. ومع الاعتماد المتزايد على التكنولوجيا في كل جوانب الحياة، من الدراسة وحتى تفاصيل اليوم العادي، صار من المهم أن يفهم الأطفال كيف تعمل هذه الأدوات الرقمية.
في هذا الدليل، سنوضح كيف يمكن للبرمجة أن تكون جزءًا مهمًا من رحلة طفلك التعليمية، وما الذي يجب أن تبحث عنه في النشاط التعليمي، وكيف تقدم iSchool مسارًا منظمًا يجعل تعلم البرمجة ممتعًا وسهلًا لكل عمر.
ليست كل الأنشطة التعليمية متساوية من حيث الفائدة. عند اختيار نشاط لطفلك، فكّر في هذه الجوانب:
البرمجة تحقق كل هذه الشروط. فهي ممتعة، تُحفّز التفكير، وتمنح الأطفال أساسًا قويًا لمهارات المدرسة والمستقبل.
قد يظن بعض الأهل أن البرمجة مناسبة فقط للكبار أو لمن لديهم خلفية تقنية. لكن الواقع اليوم مختلف تمامًا. الأطفال في سن الخامسة أصبحوا قادرين على تعلم البرمجة من خلال منصات مثل Scratch التي تستخدم الرموز الملونة بدلًا من كتابة الأكواد المعقدة.
الكثير من الأهل لاحظوا تحسن أداء أطفالهم في المدرسة بعد تعلم البرمجة، لأنها تطوّر مجموعة من المهارات الأكاديمية المهمة:
باختصار، تعلم البرمجة لا يُشتّت الطفل عن المدرسة، بل يعزّز مستواه فيها.
تقدم iSchool مسارات تعليمية منظمة حسب عمر الطفل واهتماماته، تبدأ من الأساسيات وتتدرج في المستوى بطريقة مناسبة:
في iSchool، لا يعتمد التعلم على النظريات فقط. بل كل درس ينتهي بمشروع حقيقي يمكن للطفل عرضه ومشاركته مع العائلة أو الأصدقاء.
من بين هذه المشاريع:
هذه المشاريع تنمّي مهارات البرمجة، وتزيد من ثقة الطفل بنفسه وتشجعه على الإبداع.
لستَ بحاجة لفهم البرمجة حتى تساعد طفلك. فقط اتبع هذه النصائح البسيطة:
وفي iSchool، نحرص على إطلاع الأهل على تطور أطفالهم من خلال تقارير ومشاريع منتظمة.
سواء كان طفلك في الروضة أو المرحلة الإعدادية، تقدم iSchool بيئة تعليمية منظمة، آمنة، وداعمة لتعلم البرمجة وبناء مشاريع حقيقية.
بفضل المعلمين المحترفين والدروس التفاعلية والمسارات المناسبة لكل عمر، تصبح البرمجة أداة ممتعة وفعالة يستخدمها الطفل لصنع ألعاب وتطبيقات ومواقع.
امنح طفلك بداية قوية في عالم التكنولوجيا. سجّله اليوم في برامج iSchool، وامنحه فرصة التعلم بأسلوب يناسب جيله ومستقبل مجاله.
السر يكمن في استخدام لغة سهلة وممتعة حيث يستمتع الأطفال برحلة التعلم بشكل شيق مع لغة "سكراتش جونيور" وهي تناسب الأطفال من سن ست سنوات و بغض النظر عن العمر، الحماس والفضول هما الدافعان الرئيسيان للطفل لكي يستمر في التعلم، انضموا إلينا وسنجعل رحلة تعلم البرمجة لأطفالكم تجربة رائعة وملهمة للغاية!
تهدف iSchool إلى تعليم الأطفال من عمر 6 إلى 18 عام أساسيات ومباديء البرمجة ابتداءًا من المفاهيم البسيطة مثل: syntax, variables, data structures وتتابع رحلة تعليمهم حتى يصلوا إلى مرحلة متقدمة واحترافية يتعلمون فيها: polymorphism, concurrency وما إلى ذلك بإستخدام أدوات ولغات مثل: MIT Scratch, Unity, Unreal Engine.
دورات البرمجة تعلم الطلاب كيفية التواصل بفعالية مع الكومبيوتر مما يمكنهم من إنشاء وتطوير مجموعة متنوعة من الإبداعات الرقمية مثل البرمجة والألعاب والبرامج والمواقع الإلكترونية والتطبيقات. نقدم في آي سكول رؤى قيمة حول استخدام لغات البرمجة مثل JavaScript و Python بالإضافة إلى استخدام أدوات تفاعلية مثل MIT Scratch، Unity، Unreal Engine، وغيرها.
بالطبع! تطوير الألعاب جزء أساسي من البرمجة، وهي واحدة من أكثر الطرق فعالية وتأثيرًا في تقديم البرمجة للأطفال، لن يتعلم طفلك فقط المهارات التقنية ولكنه سيتعلم أيضًا التفكير النقدي والتحليلي وكيفية حل المشكلات وسيصبح مبدع ومبتكر في المستقبل.
تعلم البرمجة ليست بالمهمة الصعبة ويمكن للأطفال تعلم البرمجة في عمر ست سنوات، لكن الذي يحدد مدى سهولة رحلة التعلم هو جودة المدربين والمشاريع وطريقة التعلم، وتضمن مناهجنا للأطفال رحلة تعلم بسيطة وممتعة وتضمن تشكيل رؤية إبداعية لدى الأطفال.
يمكن للطفل في هذا العمر أن يتعلم مبادئ البرمجة وبعض المهارات المتعلقة بها، وهذا يمكنه من استيعاب معنى البرمجة ووضع أساسيات للتعلم وفي نفس الوقت يبدأ عقله في التطور والإبداع.
تختلف صعوبة تعلم البرمجة اعتمادًا على متى وأين وكيف تتعلم. ومع ذلك، من المهم التمييز بين مجرد معرفة الأساسيات والفهم الحقيقي واستخدام أفكار البرمجة العديدة التي تفتح الباب أمام إمكانيات لا حدود لها. تهدف ورش العمل لدينا إلى غرس تقدير الأطفال لجمال إنشاء برامجهم الخاصة، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الإمكانيات غير المحدودة التي قد تفتحها خبرة البرمجة.
نقوم بتعليم البرمجة للأطفال بطريقة سهلة وممتعة باستخدام الألعاب والأنشطة التفاعلية، نبدأ بمفاهيم بسيطة ونتقدم تدريجياً لمفاهيم أكثر تعقيدًا، الهدف هو جعل عملية التعلم مشوقة، حيث يستخدم الأطفال الألعاب والرسوم المتحركة لفهم البرمجة بشكل أفضل ونحرص على أن تكون رحلة تعليمهم معنا ممتعة وتفاعلية.
عن طريق إضافة المرح والمتعة إلى رحلة التعلم، فيبدأ تعلم البرمجة عن طريق: الألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى وأيضًا خلق عالم من القصص يشجعهم على التعلم، ونحن نهدف دائمًا إلى إلهام الأطفال والسماح لخيالهم بالإنطلاق مما يجعلهم يدرسون البرمجة بسهولة وسلاسة.
لا يجب أن يكون الطفل عبقريًا في الرياضيات حتى يفهم البرمجة بل أن تعلم البرمجة يساعد الطفل كثيرًا في دراسته الأكاديمية ويحسن من لغته الإنجليزية ومن مستواه في الرياضيات، ونحن نسعى دائمًا في آي سكول إلى تنمية مهارات الطفل وإلى تحسين علاقته بالدراسة والمواد التي يدرسها.