لم يعد وقت الطفل بعد المدرسة مجرد فراغ يُقضى في اللعب أو مشاهدة الشاشات، بل أصبح فرصة ثمينة يمكن استثمارها في أنشطة تنمي مهاراته وتُعِدّه للمستقبل. ومن بين جميع الأنشطة التعليمية، برز تعليم البرمجة للأطفال كخيار مثالي يجمع بين المتعة والفائدة، ويُعَد اليوم من أهم المهارات التي يحتاجها الجيل الجديد في عالم سريع التغير.
تشير الدراسات الحديثة إلى أن الأطفال يملكون قدرة استيعاب عالية للمفاهيم الجديدة كلما بدأوا في سن أصغر.
من هنا يظهر أن إدخال البرمجة في حياة الطفل منذ سن مبكرة ليس ترفًا، بل هو استثمار طويل المدى في مستقبله.
البرمجة ليست مجرد أكواد مكتوبة على الشاشة؛ إنها أداة تمنح الطفل القدرة على تحويل أفكاره إلى مشاريع ملموسة، سواء كانت لعبة بسيطة، قصة تفاعلية، أو تطبيق صغير.
البرمجة بذلك تُنمّي الإبداع، وتُكسب الأطفال القدرة على التفكير المنظم واتخاذ القرارات.
قد يعتقد البعض أن البرمجة معقدة على الأطفال الصغار، لكن الواقع مختلف تمامًا. فهناك أنشطة وأدوات صُمِّمت خصيصًا لتناسب أعمارهم:
هذه الأنشطة تجعل عملية التعلم أقرب إلى اللعب، وفي الوقت نفسه تزرع أساسًا قويًا لمهارة يحتاجها كل طفل في المستقبل.
تظل الأنشطة التقليدية كالرياضة والفنون مفيدة، ولكنها غالبًا تركز على جانب محدد من شخصية الطفل. أما البرمجة فهي:
وبذلك تمنح البرمجة للطفل ميزة تنافسية واضحة مقارنة بأقرانه.
حين يتمكّن الطفل من تصميم مشروع برمجي صغير بنفسه، كأن يبتكر لعبة أو قصة تفاعلية، فإن شعوره بالإنجاز يعزز ثقته بنفسه بشكل كبير.
في iSchool نقدم برامج برمجة مصممة خصيصًا للأطفال من سن 6 إلى 17 سنة، مقسمة وفق مراحل عمرية مدروسة:
وقد ساعدنا مئات الأطفال في مصر والدول العربية على تحويل وقتهم بعد المدرسة إلى تجربة تعليمية ممتعة ومثمرة، مما جعل أولياء الأمور يلاحظون فرقًا واضحًا في طريقة تفكير أبنائهم وثقتهم بأنفسهم.
ابدأ اليوم وسجّل لطفلك في iSchool، لتمنحه نشاطًا مفيدًا وملهمًا بعد المدرسة، وتضعه على أول طريق النجاح في عالم التكنولوجيا.
السر يكمن في استخدام لغة سهلة وممتعة حيث يستمتع الأطفال برحلة التعلم بشكل شيق مع لغة "سكراتش جونيور" وهي تناسب الأطفال من سن ست سنوات و بغض النظر عن العمر، الحماس والفضول هما الدافعان الرئيسيان للطفل لكي يستمر في التعلم، انضموا إلينا وسنجعل رحلة تعلم البرمجة لأطفالكم تجربة رائعة وملهمة للغاية!
تهدف iSchool إلى تعليم الأطفال من عمر 6 إلى 18 عام أساسيات ومباديء البرمجة ابتداءًا من المفاهيم البسيطة مثل: syntax, variables, data structures وتتابع رحلة تعليمهم حتى يصلوا إلى مرحلة متقدمة واحترافية يتعلمون فيها: polymorphism, concurrency وما إلى ذلك بإستخدام أدوات ولغات مثل: MIT Scratch, Unity, Unreal Engine.
دورات البرمجة تعلم الطلاب كيفية التواصل بفعالية مع الكومبيوتر مما يمكنهم من إنشاء وتطوير مجموعة متنوعة من الإبداعات الرقمية مثل البرمجة والألعاب والبرامج والمواقع الإلكترونية والتطبيقات. نقدم في آي سكول رؤى قيمة حول استخدام لغات البرمجة مثل JavaScript و Python بالإضافة إلى استخدام أدوات تفاعلية مثل MIT Scratch، Unity، Unreal Engine، وغيرها.
بالطبع! تطوير الألعاب جزء أساسي من البرمجة، وهي واحدة من أكثر الطرق فعالية وتأثيرًا في تقديم البرمجة للأطفال، لن يتعلم طفلك فقط المهارات التقنية ولكنه سيتعلم أيضًا التفكير النقدي والتحليلي وكيفية حل المشكلات وسيصبح مبدع ومبتكر في المستقبل.
تعلم البرمجة ليست بالمهمة الصعبة ويمكن للأطفال تعلم البرمجة في عمر ست سنوات، لكن الذي يحدد مدى سهولة رحلة التعلم هو جودة المدربين والمشاريع وطريقة التعلم، وتضمن مناهجنا للأطفال رحلة تعلم بسيطة وممتعة وتضمن تشكيل رؤية إبداعية لدى الأطفال.
يمكن للطفل في هذا العمر أن يتعلم مبادئ البرمجة وبعض المهارات المتعلقة بها، وهذا يمكنه من استيعاب معنى البرمجة ووضع أساسيات للتعلم وفي نفس الوقت يبدأ عقله في التطور والإبداع.
تختلف صعوبة تعلم البرمجة اعتمادًا على متى وأين وكيف تتعلم. ومع ذلك، من المهم التمييز بين مجرد معرفة الأساسيات والفهم الحقيقي واستخدام أفكار البرمجة العديدة التي تفتح الباب أمام إمكانيات لا حدود لها. تهدف ورش العمل لدينا إلى غرس تقدير الأطفال لجمال إنشاء برامجهم الخاصة، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الإمكانيات غير المحدودة التي قد تفتحها خبرة البرمجة.
نقوم بتعليم البرمجة للأطفال بطريقة سهلة وممتعة باستخدام الألعاب والأنشطة التفاعلية، نبدأ بمفاهيم بسيطة ونتقدم تدريجياً لمفاهيم أكثر تعقيدًا، الهدف هو جعل عملية التعلم مشوقة، حيث يستخدم الأطفال الألعاب والرسوم المتحركة لفهم البرمجة بشكل أفضل ونحرص على أن تكون رحلة تعليمهم معنا ممتعة وتفاعلية.
عن طريق إضافة المرح والمتعة إلى رحلة التعلم، فيبدأ تعلم البرمجة عن طريق: الألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى وأيضًا خلق عالم من القصص يشجعهم على التعلم، ونحن نهدف دائمًا إلى إلهام الأطفال والسماح لخيالهم بالإنطلاق مما يجعلهم يدرسون البرمجة بسهولة وسلاسة.
لا يجب أن يكون الطفل عبقريًا في الرياضيات حتى يفهم البرمجة بل أن تعلم البرمجة يساعد الطفل كثيرًا في دراسته الأكاديمية ويحسن من لغته الإنجليزية ومن مستواه في الرياضيات، ونحن نسعى دائمًا في آي سكول إلى تنمية مهارات الطفل وإلى تحسين علاقته بالدراسة والمواد التي يدرسها.