مقالات الكودينج

أفضل مسار لتعلّم Scratch للأطفال

September 16, 2025

منذ سنوات قليلة، عندما بدأنا في تعليم البرمجة للأطفال في مختلف أنحاء مصر، كان أكثر سؤال يطرحه الأهل هو:
"من أين يبدأ طفلي؟"
معظم الأهل لم يكونوا على دراية تقنية كافية، وفكرة أن يتعلم الطفل البرمجة بدت لهم صعبة ومعقدة. لكن ما لاحظناه مع الوقت هو أن الأطفال يزدهرون ويتألقون عندما يتم تقديم البرمجة لهم بالأدوات الصحيحة وبالطريقة المناسبة لسنّهم.

ولطالما كان Scratch هو نقطة البداية المثالية.
فهو ليس مجرد أداة سهلة للمبتدئين، بل بيئة متكاملة يتعلم فيها الأطفال التفكير المنطقي، وحل المشكلات، وصناعة مشاريع رقمية بأنفسهم.
لقد عملنا مع آلاف الطلاب، ومن بدأوا معنا باستخدام Scratch، استطاعوا لاحقًا تطوير تطبيقات للموبايل، تصميم مواقع، بل والمشاركة في مسابقات على مستوى الجمهورية.

إذا كنت تفكر في إدخال طفلك لعالم البرمجة، فهذا الدليل يوضح لك أفضل مسار للتعلم باستخدام Scratch، مبني على خبرتنا العملية، وأحدث الدراسات، وقصص نجاح حقيقية من طلابنا في مصر.

لماذا Scratch هو الأنسب للأطفال لبدء تعلّم البرمجة؟

تم تطوير Scratch في مختبر MIT Media Lab بهدف واحد:
مساعدة الأطفال على تعلم البرمجة من خلال إنشاء أشياء تهمّهم بالفعل.

فبدلًا من الأكواد الطويلة والمعقدة، يعتمد Scratch على كتل ملوّنة تشبه قطع البازل يمكن تركيبها بسهولة.
بهذا الشكل، يركز الطفل على المنطق والإبداع بدلًا من الانشغال بالتفاصيل التقنية المعقدة.

في برامجنا في iSchool، وجدنا أن Scratch مناسب جدًا للأطفال بين 7 و14 عامًا. في غضون أسابيع قليلة، يمكنهم إنشاء قصص تفاعلية، رسوم متحركة، ألعاب وأسئلة تفاعلية — حتى لو لم يكن لديهم أي خبرة سابقة.

ما الذي يجعله فعالًا؟

  • يشجع على التجربة بلا خوف من الأخطاء.
  • يجمع بين التفكير الإبداعي والتحليلي.
  • يقدّم مفاهيم حقيقية في البرمجة مثل الحلقات (Loops)، المتغيرات (Variables)، والشروط (Conditionals) بطريقة سهلة.

وقد أظهرت دراسة في Journal of Educational Computing Research أن الأطفال الذين يستخدمون Scratch بانتظام يطورون مهارات أقوى في المنطق والتسلسل مقارنةً بغيرهم.

مثال من الواقع:

إحدى طالباتنا "ملك"، بدأت معنا في الصف الثالث الابتدائي. كانت خجولة ولم يسبق لها أن جربت البرمجة. اليوم، أصبحت ضمن المسار المتقدم، تطوّر ألعابًا فيها مستويات ونظام تسجيل نقاط ومؤقت زمني — وكل ذلك باستخدام نفس المبادئ التي تعلّمتها أول مرة عبر كتل Scratch البسيطة.

الخطوة 1: التعرّف على واجهة Scratch

قبل أي شيء، يجب أن يشعر الطفل بالراحة في استكشاف المنصة. هدفنا في هذه المرحلة هو أن يفهم كيف تعمل الأجزاء معًا بدون التعمق كثيرًا في النظريات.

نتعلم هنا:

  • كيف يعمل المسرح (Stage)، الشخصيات (Sprites)، والسكريبتات (Scripts).
  • أساسيات الحركة والأنيميشن.
  • كيفية استخدام العلم الأخضر لتشغيل المشروع.
  • إضافة شخصيات، أصوات وخلفيات جديدة.
  • كيفية حفظ المشروع ومشاركته.

عادةً يبدأ الأطفال بجعل شخصية تتحرك أو تقول جملة قصيرة. ورغم بساطة هذه المرحلة، إلا أنها تنمّي عادات أساسية مثل: التجريب، الملاحظة، وتجزئة المشكلات.

في تجربتنا، معظم الأطفال يتمكنون من إنجاز أول مشروع بسيط بنهاية الحصة الثانية — وهنا يبدأ الحماس الحقيقي، حيث يرون كيف يتحول الكود إلى نتائج حيّة أمامهم.

الخطوة 2: إنشاء مشاريع بسيطة – الرسوم المتحركة والقصص

بعد إتقان الأساسيات، نبدأ إدخال السرد القصصي والأنيميشن. هنا يجمع الطفل بين الإبداع والتنظيم.

يتعلمون:

  • تحريك الشخصيات باستخدام كتل الحركة والمظهر.
  • استخدام التوقيت والأحداث لإنشاء مشاهد متسلسلة.
  • تغيير الخلفيات لمحاكاة الحوار أو الانتقال بين المشاهد.
  • مزامنة الأصوات مع الأحداث.

إحدى الطالبات صممت قصة تفاعلية عن حيوانين يحلان مشكلة في الصحراء، مع حركات وأصوات وخلفيات متغيّرة. عرضت القصة في صفها، وطلبت منها المعلمة استخدامها كنشاط في درس العلوم.

هذه المشاريع تغرس الثقة في الأطفال، وتجعلهم يدركون أن البرمجة ليست مجرد أوامر جامدة، بل وسيلة للتعبير عن الأفكار.

الخطوة 3: بناء الألعاب التفاعلية باستخدام Scratch

الانتقال من القصص إلى الألعاب هو لحظة فاصلة للأطفال. هنا تتحول البرمجة إلى تحدٍ وليس مجرد نشاط.

نعلّمهم:

  • تحريك الشخصيات عبر لوحة المفاتيح.
  • إنشاء نظام نقاط باستخدام المتغيرات.
  • إضافة شروط الفوز والخسارة.
  • إنشاء مستويات، مؤقتات، وزيادة الصعوبة تدريجيًا.

أحد طلابنا صمم لعبة لإعادة التدوير، حيث يقوم اللاعب بفرز النفايات في السلة الصحيحة. أصبحت اللعبة محط إعجاب في iSchool Student Showcase وألهمت طلابًا آخرين لتصميم ألعاب توعوية مشابهة.

الخطوة 4: تعلّم الحلقات، المتغيرات، والمنطق

بعد عدة مشاريع، يصبح الأطفال مستعدين لفهم مفاهيم أعمق:

  • الحلقات (Loops): لتكرار الأوامر.
  • المتغيرات (Variables): لتخزين النقاط، الأسماء، أو الوقت.
  • الشروط (Conditionals): لاتخاذ القرارات داخل اللعبة.
  • الرسائل (Broadcast): لإدارة التفاعلات المعقدة بين الشخصيات.

في هذه المرحلة، يبدأ الطفل بالتفكير مثل المبرمجين: يتوقع النتائج، يكتشف الأخطاء بنفسه، ويجرب أفكارًا جديدة.

دراسة من جامعة Cambridge وجدت أن الطلاب الذين يتعلمون الحلقات والشروط في بيئات مثل Scratch يكونون أكثر ثقة ونجاحًا عند الانتقال إلى لغات برمجة حقيقية لاحقًا.

الخطوة 5: التقدّم نحو مشاريع معقدة وتحديات أكبر

عندما يكتسب الأطفال خبرة كافية، نشجعهم على تنفيذ مشاريع طموحة مثل:

  • ألعاب متعددة المستويات.
  • أدوات تعليمية تفاعلية (مثل اختبارات سريعة).
  • محاكيات واقعية (مثل تطبيق طقس أو آلة حاسبة).
  • مشاريع بشخصيات متعددة وسلوكيات مترابطة.

على سبيل المثال: فريق من طلابنا صمّم لعبة رياضيات تتكيف مع مستوى اللاعب باستخدام Scratch. تضمنت مستويات، متغيرات معقدة، ونظام نقاط متقدم.

هذه المرحلة لا تطوّر المهارات التقنية فحسب، بل تبني مهارات التخطيط، التعاون، والمثابرة.

انضم إلى iSchool: أفضل منصة لتعلّم البرمجة الحقيقية

في iSchool، أنشأنا واحدة من أكثر المنصات موثوقية لتعليم الأطفال واليافعين مهارات برمجية حقيقية في مصر والمنطقة العربية.

ما نقدمه:

  • مسارات تعليمية منظمة حسب العمر والخبرة.
  • تعليم باللغتين (العربية والإنجليزية).
  • جلسات مباشرة مع مدربين خبراء.

  • أكثر من 48 أداة تقنية حقيقية عبر تخصصات مختلفة.
  • مشاريع عملية، تحديات برمجية، ومتابعة للتقدم.
  • لوحات متابعة خاصة للأهالي مع تقارير منتظمة.
  • فرص للمشاركة في مسابقات محلية وإقليمية.

مساراتنا المتنوعة تشمل:

  • تطوير تطبيقات الموبايل.
  • الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة.
  • البرمجة ثلاثية الأبعاد (AR/VR).
  • تطوير الألعاب.
  • Python وعلوم البيانات.
  • برمجة Minecraft وRoblox.
  • تطوير الويب.
  • تصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX).

سواء كان طفلك شغوفًا بتصميم الألعاب، أو بناء التطبيقات، أو استكشاف الذكاء الاصطناعي، فإن iSchool تمنحه الأدوات، والدعم، والإرشاد لتحويل الشغف إلى مهارة عملية حقيقية.

👉 سجّل لطفلك اليوم في iSchool ودعه يبدأ رحلته الاحترافية في عالم البرمجة!

احجز دورة برمجة تجريبية مجانية
احجز الآن

يقدمها لكم فريق من

فئات
استكشف المحتوى في الفئات الأكثر شيوعًا لدينا
التعليم المنزلي
أخبار
ما وراء المدرسة
مقالات بالانجليزية
مقالات الكودينج
الأسئلة الشائعة
ما هو العمر المناسب لتعلم البرمجة؟

السر يكمن في استخدام لغة سهلة وممتعة حيث يستمتع الأطفال برحلة التعلم بشكل شيق مع لغة "سكراتش جونيور" وهي تناسب الأطفال من سن ست سنوات و بغض النظر عن العمر، الحماس والفضول هما الدافعان الرئيسيان للطفل لكي يستمر في التعلم، انضموا إلينا وسنجعل رحلة تعلم البرمجة لأطفالكم تجربة رائعة وملهمة للغاية!

ما هو نظام تعليم البرمجة في iSchool للأطفال؟

تهدف iSchool إلى تعليم الأطفال من عمر 6 إلى 18 عام أساسيات ومباديء البرمجة ابتداءًا من المفاهيم البسيطة مثل: syntax, variables, data structures وتتابع رحلة تعليمهم حتى يصلوا إلى مرحلة متقدمة واحترافية يتعلمون فيها: polymorphism, concurrency وما إلى ذلك بإستخدام أدوات ولغات مثل: MIT Scratch, Unity, Unreal Engine.

ما الذي يتعلمه الأطفال في رحلتهم التعليمية مع البرمجة؟

دورات البرمجة تعلم الطلاب كيفية التواصل بفعالية مع الكومبيوتر مما يمكنهم من إنشاء وتطوير مجموعة متنوعة من الإبداعات الرقمية مثل البرمجة والألعاب والبرامج والمواقع الإلكترونية والتطبيقات. نقدم في آي سكول رؤى قيمة حول استخدام لغات البرمجة مثل JavaScript و Python بالإضافة إلى استخدام أدوات تفاعلية مثل MIT Scratch، Unity، Unreal Engine، وغيرها.

هل تطوير الألعاب جزء من البرمجة؟

بالطبع! تطوير الألعاب جزء أساسي من البرمجة، وهي واحدة من أكثر الطرق فعالية وتأثيرًا في تقديم البرمجة للأطفال، لن يتعلم طفلك فقط المهارات التقنية ولكنه سيتعلم أيضًا التفكير النقدي والتحليلي وكيفية حل المشكلات وسيصبح مبدع ومبتكر في المستقبل.

هل البرمجة من المواد صعبة التعليم؟

تعلم البرمجة ليست بالمهمة الصعبة ويمكن للأطفال تعلم البرمجة في عمر ست سنوات، لكن الذي يحدد مدى سهولة رحلة التعلم هو جودة المدربين والمشاريع وطريقة التعلم، وتضمن مناهجنا للأطفال رحلة تعلم بسيطة وممتعة وتضمن تشكيل رؤية إبداعية لدى الأطفال.

هل يستطيع طفل في عمر السادسة أن يكتب أكواد؟

يمكن للطفل في هذا العمر أن يتعلم مبادئ البرمجة وبعض المهارات المتعلقة بها، وهذا يمكنه من استيعاب معنى البرمجة ووضع أساسيات للتعلم وفي نفس الوقت يبدأ عقله في التطور والإبداع.

هل يمكنني تعلم البرمجة بنفسي؟

تختلف صعوبة تعلم البرمجة اعتمادًا على متى وأين وكيف تتعلم. ومع ذلك، من المهم التمييز بين مجرد معرفة الأساسيات والفهم الحقيقي واستخدام أفكار البرمجة العديدة التي تفتح الباب أمام إمكانيات لا حدود لها. تهدف ورش العمل لدينا إلى غرس تقدير الأطفال لجمال إنشاء برامجهم الخاصة، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الإمكانيات غير المحدودة التي قد تفتحها خبرة البرمجة.

كيف يتم شرح البرمجة للأطفال؟

نقوم بتعليم البرمجة للأطفال بطريقة سهلة وممتعة باستخدام الألعاب والأنشطة التفاعلية، نبدأ بمفاهيم بسيطة ونتقدم تدريجياً لمفاهيم أكثر تعقيدًا، الهدف هو جعل عملية التعلم مشوقة، حيث يستخدم الأطفال الألعاب والرسوم المتحركة لفهم البرمجة بشكل أفضل ونحرص على أن تكون رحلة تعليمهم معنا ممتعة وتفاعلية.

كيف يمكنني تشجيع طفلي على تعلم البرمجة؟

عن طريق إضافة المرح والمتعة إلى رحلة التعلم، فيبدأ تعلم البرمجة عن طريق: الألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى وأيضًا خلق عالم من القصص يشجعهم على التعلم، ونحن نهدف دائمًا إلى إلهام الأطفال والسماح لخيالهم بالإنطلاق مما يجعلهم يدرسون البرمجة بسهولة وسلاسة.

هل يجب أن يكون الطفل متفوق في الرياضيات حتى يتمكن من استيعاب البرمجة؟

لا يجب أن يكون الطفل عبقريًا في الرياضيات حتى يفهم البرمجة بل أن تعلم البرمجة يساعد الطفل كثيرًا في دراسته الأكاديمية ويحسن من لغته الإنجليزية ومن مستواه في الرياضيات، ونحن نسعى دائمًا في آي سكول إلى تنمية مهارات الطفل وإلى تحسين علاقته بالدراسة والمواد التي يدرسها.

احجز دورة برمجة تجريبية مجانية
احجز الآن
راسلنا عبر البريد الإلكتروني على
Support@ischooltech.com
اتصل بنا على
+971 569 666 020
دردش معنا
Book a Free Trial Coding Class
Book Now