re-01.jpg

معلومات البرنامج

في هذا البرنامج ، سيبدأ الطلاب بتعلم أساسيات البرمجة واستخدام التصميم لحل تحدٍ عالمي ، باستخدام البرمجة القائمة على الكتل والنصوص ، وتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد ، وتطبيق مفاهيم علوم الكمبيوتر من خلال تصميم ألعاب برمجية وترميزها. بناء وزيادة مهارات الطلاب في حل المشكلات وإدارة المشاريع بالإضافة إلى الإبداع
 

استخدام عملية التصميم الهندسي (EDP) ودورة حياة تطوير البرامج (SDLC) بالإضافة إلى عملية تصميم اللعبة . 
يستمد الطلاب حلولًا لمشكلة / تحدٍ مذكور من خلال جلسات البرنامج التي تنفذ نهج STEAM واستخدام التكنولوجيا لبناء ورفع مسؤوليتهم الاجتماعية من خلال البرنامج.

تقديم محاكاة الفيزياء ثنائية وثلاثية الأبعاد في الألعاب ، الواقع الافتراضي ، سيقدم هذا البرنامج أيضًا مفهوم الأنظمة الأساسية وكيفية إنشاء اللعبة أو التطبيق على نظام التشغيل Windows و macOS و Android Platform
 

خلال الدورة سيتعلم الطلاب وينفذون المفاهيم التالية:

  • تعرف على المجالات التكنولوجية الشائعة.

  • تعرف على كيفية برمجة ومحاكاة الروبوتات في بيئة افتراضية.

  • تعلم العمليات الحسابية الأساسية وتطبيقاتها في تصميم خوارزميات البرنامج.

  • تطبيق منهجية تخطيط البرامج وتصميم تطبيقات البرنامج على أهداف محددة مسبقًا.

  • تعرف على كيفية جعل الروبوت ذكيًا عن طريق برمجة أجهزة الاستشعار الرقمية.

  • تعرف على كيفية استخدام الامتدادات في mBlock.

  • افهم الفرق بين الحلقات المنتهية والحلقات اللانهائية.

  • افهم كيف يتم تمثيل الكون باستخدام الرياضيات . 

  • تعرف على العوامل المنطقية . 

  • تعرف على كيفية استخدام العوامل المنطقية ذات الشروط . 

  • فهم مفهوم الوحدات النمطية والاستيراد في Python . 

  • تعرف على المزيد من الأدوات المتقدمة مثل Game Engines وكن قادرًا على تطوير الحلول باستخدامها.

  • تعرف على مفاهيم التصميم الأساسية UI / UX  وتطبيقها على الألعاب المطورة.

  • إنشاء الألعاب وتصديرها إلى منصة Windows.

  • بناء الألعاب وتصديرها إلى منصات متنقلة.

  • تعرف على أساسيات مفاهيم الألعاب ثلاثية الأبعاد مثل الشبكة والأنسجة والمواد ثلاثية الأبعاد.

  • تعرف على أساسيات مفاهيم التصميم ثلاثي الأبعاد.

  • تعرف على مفاهيم الواقع الافتراضي الأساسية وطبقها من خلال تطوير ألعاب VR الصغيرة.

  • تعرف على كيفية استيراد واستخدام الشخصيات المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب.

ساعات أسبوعية

2.5 ساعة

نفس الفئة العمرية

13-18

حجم المجموعة الصغيرة

4-6 طلاب

اللغات

عربي انجليزي

موقع

متصل

الاعتماد الدولي
STEM-org_Badge_Accredited-Exp_HOS_POS.jp
AI_Image.png

ما الذي يمنح طفلك بداية قوية؟

  • فهم وتعريف مفاهيم مثل: المعلمات والشروط والمتغيرات.

  • توسيع مهارات القرن الحادي والعشرين (التفكير الإبداعي وحل المشكلات والتفكير الحسابي).

  • قم بإنشاء مشاريع ممتعة وتعامل مع التحديات التدريجية بمساعدة مدرس يقظ.

متى تبدأ دوراتنا؟
لدينا بعض تواريخ البدء حتى تتمكن من اختيار الفصل الذي يناسب جدول طفلك بشكل أفضل. يبدأ فصلنا القادم يوم الأحد ، 29 أغسطس الساعة 2:50 مساءً. إذا كنت مهتمًا بأحد فصولنا ، فانقر فوق الجدول أدناه لبدء عملية التسجيل.

 
شهادات الطلاب

يستمتع الأطفال بالتعلم عبر الإنترنت والإبداع والابتكار معنا. لا تأخذ كلمتنا على محمل الجد - استمع إلى تجربة طلابنا!

3-2.png
Overlay-05.jpg
 

منهج البرنامج

سيتعلم الطلاب المفاهيم الأساسية لعلوم الكمبيوتر والتي ستشمل تطبيق التصميم والخوارزميات والحلقات وشروط البرنامج والمتغيرات والمصفوفات والوظائف والأخطاء وتصحيح الأخطاء والمشغلين المنطقيين والقوائم والوظائف. تعريف الطلاب بلغة البرمجة النصية Python وتطبيقها عن طريق إنشاء ألعاب python باستخدام mBlock ، بالإضافة إلى تطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام Godot Game Engine مع التركيز على تطوير ومحاكاة الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد ، وتقديم رسوم متحركة أكثر تعقيدًا ثنائية وثلاثية الأبعاد الأنظمة.  

بيئة التعلم

Adobe Photoshop و Virtual Robotics Toolkit و Lego Digital Design والبرمجة المرئية والنصية باستخدام محرك الألعاب Mblock و godot لتصميم وبناء وبرمجة برامج وظيفية معينة للعبة.

المشاريع

 

فريق التدريس iSchool

يتمتع المعلمون بخبرة عالية في تدريس الترميز للأطفال. إنهم قلب الفصل ، حيث يقومون بالتدريس عبر الإنترنت بحماس ، ويشجعون على المشاركة ويسعدون بالإجابة على أسئلة كل طفل.

Images curcils.png
Images curcils6.png
Images curcils5.png
Images curcils2.png
Images curcils3.png
Images curcils4.png
 

كيف نجعلها تعمل

تتخصص iSchool في تشغيل جلسات مباشرة عبر الإنترنت مع تفاعل كامل في الوقت الفعلي بتوجيه من معلم متمرس ويقظ ، لأننا نعتقد أنه مع القليل من المساعدة يمكن لكل طفل يريد التعلم - يمكنه ذلك!

Thubnail.jpg
 

هل أنت مهتم بترميزنا لبرنامج الأطفال؟

سيسعد مستشارونا بالإجابة على جميع أسئلتك ، انقر أدناه لترك التفاصيل الخاصة بك.

استكشاف المزيد

5.v1-removebg-preview.png

برنامج ترميز المبتدئين

يقدم هذا البرنامج فهمًا واضحًا لأجهزة الكمبيوتر وأساسيات البرمجة لأطفالك ، مما سيساعدهم على تطوير تقدير قوي لكيفية عمل هذه التقنيات وسيغير نظرتهم إلى العالم!

المطورين الشباب

هذه الفئة العمرية رائعة لبدء التعلم. في هذا البرنامج ، سيتعلم الطلاب لغات ترميز الكمبيوتر الاحترافية مثل Python و JavaScript ، كما سيتعلمون الأسس الصلبة لتطوير الألعاب عبر محركات الألعاب مثل Unity و Unreal Engine.

01.jpg

لدي سؤال؟

  • طفلي ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة ، فهل سيكون قادرًا على البدء من الصفر؟

  • ما هي سياسة الإلغاء الخاصة بك؟

  • المناطق الزمنية للفصل - ما هو الوقت الذي تبدأ فيه فصولك الدراسية؟

  • ما هو الحد الأدنى لسن الدورات عبر الإنترنت؟

  • كيف يمكنني متابعة تقدم طفلي؟

  • هل أحتاج إلى شراء معدات خاصة للدورات؟

  • كم يكلف؟

  • هل يمكنني الدفع على أقساط؟

  • ماذا تشمل الفترة التجريبية؟

  • ماذا يحدث إذا لم أرغب في الاستمرار بعد الفترة التجريبية؟

  • هل أحتاج إلى إخبارك إذا كنت أرغب في متابعة الدورة بعد الفترة التجريبية؟