XW.jpg

معلومات البرنامج

في هذا البرنامج ، سيبدأ الطلاب بتعلم أساسيات البرمجة واستخدام التصميم لحل تحدٍ عالمي ، باستخدام البرمجة القائمة على الكتل والنصوص باستخدام لغة Python ، وتطبيق مفاهيم علوم الكمبيوتر من خلال تصميم ألعاب برمجية وترميزها لبناء وزيادة مهارات الطلاب في حل المشكلات وإدارة المشاريع بالإضافة إلى الإبداع
 

استخدام عملية التصميم الهندسي (EDP) ودورة حياة تطوير البرامج (SDLC) بالإضافة إلى عملية تصميم اللعبة الأساسية . 
يستمد الطلاب حلولًا لمشكلة / تحدٍ مذكور من خلال جلسات البرنامج التي تطبق نهج STEAM واستخدام التكنولوجيا لبناء ورفع مسؤوليتهم الاجتماعية من خلال البرنامج.

 

خلال الدورة سيتعلم الطلاب وينفذون المفاهيم التالية:

  • تعرف على المجالات التكنولوجية الشائعة.

  • تعرف على كيفية برمجة ومحاكاة الروبوتات في بيئة افتراضية.

  • تعلم العمليات الحسابية الأساسية وتطبيقاتها في تصميم خوارزميات البرنامج.

  • تطبيق منهجية تخطيط البرامج وتصميم تطبيقات البرنامج على أهداف محددة مسبقًا.

  • تعرف على كيفية جعل الروبوت ذكيًا عن طريق برمجة أجهزة الاستشعار الرقمية.

  • فهم الحاجة إلى التكرار ومفهوم الحلقات في تنفيذ التعليمات.

  • تعرف على كيفية استخدام الامتدادات في mBlock.

  • افهم الفرق بين الحلقة المنتهية والحلقة اللانهائية. . 

  • افهم كيف يتم تمثيل الكون باستخدام الرياضيات . 

  • تعرف على العوامل المنطقية . 

  • تعرف على كيفية استخدام العوامل المنطقية ذات الشروط . 

  • تعلم كيفية التعامل مع مدخلات المستخدم في البرامج.

  • افهم مفهوم استنساخ كائنات اللعبة.  

  • تطبيق المزيد على استخدام المتغيرات لحفظ البيانات واستردادها ومعالجتها . 

  • افهم مفهوم الشروط المتداخلة.

  • تعرف على مفاهيم التصميم الأساسية UI / UX  وتطبيقها على الألعاب المطورة.

  • إنشاء الألعاب وتصديرها إلى منصة Windows.

  • بناء الألعاب وتصديرها إلى منصات متنقلة.

ساعات أسبوعية

2.5 ساعة

نفس الفئة العمرية

9-12

حجم المجموعة الصغيرة

4-6 طلاب

اللغات

عربي انجليزي

موقع

متصل

الاعتماد الدولي
STEM-org_Badge_Accredited-Exp_HOS_POS.jp
AI_Image.png

ما الذي يمنح طفلك بداية قوية؟

  • فهم وتعريف مفاهيم مثل: المعلمات والشروط والمتغيرات.

  • توسيع مهارات القرن الحادي والعشرين (التفكير الإبداعي وحل المشكلات والتفكير الحسابي).

  • قم بإنشاء مشاريع ممتعة وتعامل مع التحديات التدريجية بمساعدة مدرس يقظ.

متى تبدأ دوراتنا؟
لدينا بعض تواريخ البدء حتى تتمكن من اختيار الفصل الذي يناسب جدول طفلك بشكل أفضل. يبدأ فصلنا القادم يوم الأحد ، 29 أغسطس الساعة 2:50 مساءً. إذا كنت مهتمًا بأحد فصولنا ، فانقر فوق الجدول أدناه لبدء عملية التسجيل.

 
شهادات الطلاب

يستمتع الأطفال بالتعلم عبر الإنترنت والإبداع والابتكار معنا. لا تأخذ كلمتنا على محمل الجد - استمع إلى تجربة طلابنا!

2.png
Overlay-05.jpg
 

منهج البرنامج

سيتعلم الطلاب المفاهيم الأساسية لعلوم الكمبيوتر والتي ستشمل تطبيق التصميم والخوارزميات والحلقات وشروط البرنامج والمتغيرات والمصفوفات والوظائف والأخطاء وتصحيح الأخطاء والمشغلين المنطقيين والقوائم والوظائف. تعريف الطلاب بلغة البرمجة النصية Python وتطبيقها عن طريق إنشاء ألعاب python باستخدام برنامج mBlock ، بالإضافة إلى تطوير اللعبة ثنائية الأبعاد ومحاكاة الكائنات ثنائية الأبعاد باستخدام محرك لعبة Godot.

بيئة التعلم

Adobe Photoshop و Virtual Robotics Toolkit و Lego Digital Design والبرمجة المرئية والنصية باستخدام محرك الألعاب Mblock و godot لتصميم وبناء وبرمجة برامج وظيفية معينة للعبة.

adobe-photoshop^2019^photoshop-logo.jpg
83bc515c6f04b84701df9245301c157d.png
minecraft.png
JavaScript-Logo.png
CSS3_logo_and_wordmark.svg.png
512px-HTML5_logo_and_wordmark.svg.png

المشاريع

 

فريق التدريس iSchool

يتمتع المعلمون بخبرة عالية في تدريس الترميز للأطفال. إنهم قلب الفصل ، حيث يقومون بالتدريس عبر الإنترنت بحماس ، ويشجعون على المشاركة ويسعدون بالإجابة على أسئلة كل طفل.

Images curcils.png
Images curcils6.png
Images curcils5.png
Images curcils2.png
Images curcils3.png
Images curcils4.png
 

كيف نجعلها تعمل

تتخصص iSchool في تشغيل جلسات مباشرة عبر الإنترنت مع تفاعل كامل في الوقت الفعلي بتوجيه من معلم متمرس ويقظ ، لأننا نعتقد أنه مع القليل من المساعدة يمكن لكل طفل يريد التعلم - يمكنه ذلك!

Thubnail.jpg
 

هل أنت مهتم بترميزنا لبرنامج الأطفال؟

سيسعد مستشارونا بالإجابة على جميع أسئلتك ، انقر أدناه لترك التفاصيل الخاصة بك.

استكشاف المزيد

5.v1-removebg-preview.png

برنامج ترميز المبتدئين

6-8 سنوات

يقدم هذا البرنامج فهمًا واضحًا لأجهزة الكمبيوتر وأساسيات البرمجة لأطفالك ، مما سيساعدهم على تطوير تقدير قوي لكيفية عمل هذه التقنيات وسيغير نظرتهم إلى العالم!

المبرمجون المراهقون

13-18 سنة

إذا قام أطفالك ببناء أساس متين الآن ، فسيكون لديهم وقت أسهل لاحقًا ، من خلال الانضمام إلى هذا البرنامج ، سيتمكن أطفالك من بناء مجموعة قوية من المشاريع المتقدمة التي ستساعدهم على التفوق في الكلية وسوق العمل ._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_

01.jpg

لدي سؤال؟

  • طفلي ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة ، فهل سيكون قادرًا على البدء من الصفر؟

  • ما هي سياسة الإلغاء الخاصة بك؟

  • المناطق الزمنية للفصل - ما هو الوقت الذي تبدأ فيه فصولك الدراسية؟

  • ما هو الحد الأدنى لسن الدورات عبر الإنترنت؟

  • كيف يمكنني متابعة تقدم طفلي؟

  • هل أحتاج إلى شراء معدات خاصة للدورات؟

  • كم يكلف؟

  • هل يمكنني الدفع على أقساط؟

  • ماذا تشمل الفترة التجريبية؟

  • ماذا يحدث إذا لم أرغب في الاستمرار بعد الفترة التجريبية؟

  • هل أحتاج إلى إخبارك إذا كنت أرغب في متابعة الدورة بعد الفترة التجريبية؟