

معلومات البرنامج
في هذا البرنامج ، سيبدأ الطلاب رحلتهم من خلال تعلم أساسيات البرمجة واستخدام التصميم لحل تحد عالمي ، باستخدام مفاهيم البرمجة المرئية وعلوم الكمبيوتر من خلال حل تحديات الترميز لبناء وزيادة صنع القرار لدى الطلاب ، مهارات حل المشكلات والإدارة الذاتية والعمل الجماعي والتعاون.
باستخدام عملية التصميم الهندسي (EDP) ، يستخرج الطلاب حلولًا لمشكلة / تحدٍ مذكور من خلال جلسات البرنامج التي تنفذ نهج STEAM واستخدام التكنولوجيا لبناء ورفع مسؤوليتهم الاجتماعية من خلال البرنامج.
خلال الدورة سيتعلم الطلاب وينفذون المفاهيم التالية:
-
تعرف على المجالات التكنولوجية الشائعة
-
تعرف على مبادئ التصميم الأساسية واستخدام التصميم لحل المشكلات.
-
فهم مفهوم الخوارزميات وتسلسل البرامج في علوم الكمبيوتر.
-
تصميم وبناء خوارزميات البرنامج لأداء مهام معينة.
-
فهم مفهوم الحلقات والأحداث في علوم الكمبيوتر.
-
تعرف على استخدام المستشعرات.
-
فهم الحاجة إلى تخزين البيانات في البرنامج.
-
فهم مفهوم المتغيرات في علوم الحاسب.
-
إنشاء برامج تستخدم المتغيرات لتخزين البيانات وتعديلها.
-
قم بإنشاء برامج تتضمن التسلسلات والأحداث والحلقات والشرطية.
-
قم بتحليل (تقسيم) المشكلات إلى مشكلات فرعية أصغر يمكن التحكم فيها لتسهيل عملية تطوير البرنامج.
-
قارن وصقل عدة خوارزميات لنفس المهمة وحدد الأنسب.
-
اختبار وتصحيح (تحديد وإصلاح الأخطاء) برنامج أو خوارزمية للتأكد من أنها تعمل على النحو المنشود.
-
حل لغز الترميز MakeCode.
-
زيادة الإبداع في تصميم وتنفيذ البرامج.
-
استخدم عملية تكرارية للتخطيط لتطوير البرنامج.
متى تبدأ دوراتنا؟
لدينا بعض تواريخ البدء حتى تتمكن من اختيار الفصل الذي يناسب جدول طفلك بشكل أفضل. يبدأ فصلنا القادم يوم الأحد ، 29 أغسطس الساعة 2:50 مساءً. إذا كنت مهتمًا بأحد فصولنا ، فانقر فوق الجدول أدناه لبدء عملية التسجيل.
ما الذي يمنح طفلك بداية قوية؟
-
فهم وتعريف مفاهيم مثل: المعلمات والشروط والمتغيرات.
-
توسيع مهارات القرن الحادي والعشرين (التفكير الإبداعي وحل المشكلات والتفكير الحسابي).
-
قم بإنشاء مشاريع ممتعة وتعامل مع التحديات التدريجية بمساعدة مدرس يقظ.
شهادات الطلاب
يستمتع الأطفال بالتعلم عبر الإنترنت والإبداع والابتكار معنا. لا تأخذ كلمتنا على محمل الجد - استمع إلى تجربة طلابنا!


منهج البرنامج
سيتعلم الطلاب المفاهيم الأساسية لعلوم الكمبيوتر والتي ستشمل تطبيق التصميم والخوارزميات والحلقات وشروط البرنامج والمتغيرات والمصفوفات والوظائف والأخطاء وتصحيح الأخطاء وزيادة مهارات حل المشكلات والإبداع.
بيئة التعلم
استخدام العديد من أنشطة الترميز المطبقة على Minecraft Education Edition و Microsoft MakeCode و KODU لدعم التعاون والتقييم والترميز وغير ذلك من الأنشطة الممتعة القائمة على المشروع.




المشاريع

فريق التدريس iSchool
يتمتع المعلمون بخبرة عالية في تدريس الترميز للأطفال. إنهم قلب الفصل ، حيث يقومون بالتدريس عبر الإنترنت بحماس ، ويشجعون على المشاركة ويسعدون بالإجابة على أسئلة كل طفل.






استكشاف المزيد

لدي سؤال؟
-
طفلي ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة ، فهل سيكون قادرًا على البدء من الصفر؟
-
ما هي سياسة الإلغاء الخاصة بك؟
-
المناطق الزمنية للفصل - ما هو الوقت الذي تبدأ فيه فصولك الدراسية؟
-
ما هو الحد الأدنى لسن الدورات عبر الإنترنت؟
-
كيف يمكنني متابعة تقدم طفلي؟
-
هل أحتاج إلى شراء معدات خاصة للدورات؟
-
كم يكلف؟
-
هل يمكنني الدفع على أقساط؟
-
ماذا تشمل الفترة التجريبية؟
-
ماذا يحدث إذا لم أرغب في الاستمرار بعد الفترة التجريبية؟
-
هل أحتاج إلى إخبارك إذا كنت أرغب في متابعة الدورة بعد الفترة التجريبية؟